图生图·图像重绘 #
3D模型 · 图生3D模型 · ct-api_rodin_image_to_model
人话定义
使用Rodin AI从单张照片生成详细的3D模型。
做法
- 所需模型:Rodin
- 工作流规模:顶层节点 11 个、连线 9 条 · 下载工作流 JSON
画布文件 · 共 44 条
本卷收录「3D模型」类 ComfyUI 官方工作流 44 个,按名称排序;每条依次给出说明、做法(所需模型、关键参数、下载)、官方教程链接和相关工作流,缺项不显示。
本卷通用出处(条目里不再重复):数据源:Comfy 官方模板 · MIT
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3D模型 · 图生3D模型 · ct-api_rodin_image_to_model
使用Rodin AI从单张照片生成详细的3D模型。
3D模型 · 图生3D模型 · ct-api_rodin_multiview_to_model
使用Rodin的多角度重建雕刻全面的3D模型。
3D模型 · 图生3D模型 · ct-api_rodin_gen2
使用 Rodin Gen2 从照片生成详细的4X网格质量3D模型
3D模型 · 3D · ct-api_tripo_p1_mv_to_model
上传一张图片或多视角参考图,生成干净的低多边形3D模型,可控的多边形数量和有序拓扑结构,可直接导出到游戏引擎。
3D模型 · 3D · ct-api_meshy_image_to_model
上传图像,使用 Meshy 6 生成 3D 模型,可创建生产级几何与干净拓扑的角色、物体或机械部件。
3D模型 · 3D · ct-api_meshy_multi_image_to_model
使用 Meshy 6 从多张图像创建高质量 3D 模型。照片越多,细节捕捉越精细,比例越准确,网格结构越清晰。
3D模型 · 云端 API · ct-api_meshy7_image_to_model
使用Meshy 7将单个图像转换为可直接投入生产的3D模型,生成一个纹理网格,忠实还原参考图像的几何形状、比例和表面详情。非常适合保留面部表情的角色半身像、零件位置正确的复杂机械装配体,以及雕刻硬币或华丽道具等密集表面浮雕。
3D模型 · 云端 API · ct-templates_shane_single_image_to_3d_model
使用一张正面图像生成一致且高度详细的3D模型。所用模型:多角度QWEN编辑+混元3D
3D模型 · 3D · ct-api_tripo_p2_multiview_to_model
使用 Tripo P2.0 预览版,从最多四个参考视图生成可直接用于生产的 3D 模型,它以原生四边形拓扑和最高 50,000 面的三角网格重建几何体。非常适合可用于绑定的游戏角色和道具、硬表面机械资产,以及大批量实时管线。
3D模型 · 3D · ct-api_tripo_p1_image_to_model
上传主体参考图,生成拓扑干净、多边形预算优化的游戏可用 3D 模型。
3D模型 · 3D · ct-3d_moge_panorama_to_mesh
上传一张等距柱状投影的360°全景图像,生成带有顶点颜色的纹理化GLB网格。
3D模型 · 3D · ct-api_tripo_image_to_model
使用Tripo引擎从2D图像生成专业3D资产。
3D模型 · 云端 API · ct-api_tripo3_1_multiview_to_model
上传物体的多视图图像。生成密集几何结构和PBR材质的高细节3D模型。
3D模型 · 3D · ct-api_rodin3d_gen2_5_image_to_3d
上传单视图或多视图图像,创建具有可调质量和增强纹理的3D模型
3D模型 · 3D · ct-3d_pixal3d_multi_views
可以自行上传分视角图片,也可以使用一张混合多视角转面表。工作流会整理正、背、左、右四个视角,再用 Pixal3D Multi-View 重建带纹理的 3D 模型。
3D模型 · 图生3D模型 · ct-api_tripo3_0_image_to_model
将图像或素描转换为 3D 模型,Tripo 3.0 几何结构精细,附带生产级 PBR 材质。
3D模型 · 图生3D模型 · ct-api_tripo_multiview_to_model
使用Tripo的高级扫描仪从多个角度构建3D模型。
3D模型 · 3D · ct-3d_pixal3d_trellis2_image_to_model
上传单张图像。使用 Pixal3D 或 TRELLIS.2 生成具有 PBR 纹理的高保真 3D 模型,通过单个切换开关进行切换。两个流程共享相同的 DINOv3 编码器和形状/纹理 VAE;Pixal3D 增加了 MoGe 相机估计,用于像素对齐的几何体。包括背景移除和完整的网格后处理流程:重新网格化、减面、UV 展开和纹理烘焙。
ComfyUI 新节点 LATO 2:把 TRELLIS.2 与 Hunyuan3D 的 dense 网格转可用低多边形网格 2026-11-03
3D模型 · 3D · ct-api_tripo3_1_image_to_model
上传物体的参考图。生成密集几何结构和PBR就绪材质的高细节3D模型。
3D模型 · 云端 API · ct-api_meshy7_1_image_to_model
使用 Meshy 7.1 的 Ultra 4K 几何模式从单张图像生成 3D 模型,该模式可生成 4096³ 网格,使缝线、木纹和鳞片等精细表面细节成为真实几何体而非纹理。仅需一张输入图像。非常适合高保真资产创建、精细道具建模和产品可视化。
3D模型 · 3D · ct-3d_moge_perspective_to_mesh
上传图片以估算其透视几何。从输入生成3D深度图和表面法线。
3D模型 · 云端 API · ct-templates_mjm_image_to_3d
输入单张图像,自动生成三视图。使用这些多视图与Meshy创建带纹理的3D模型。
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3D模型 · 3D · ct-api_tripo_p2_image_to_model
使用 Tripo P2.0 Preview 从单张参考图生成可用于生产的 3D 模型,构建原生四边形拓扑,边缘流干净,适合绑定和动画。它接收 1 张输入图像,可选多视图参考以提高侧面和背面精度。非常适合游戏角色和道具、硬表面机械资产以及大批量实时管线。
3D模型 · 3D · ct-3d_hunyuan3d_multiview_to_model
使用Hunyuan3D 2.0 MV从多个视角生成3D模型。
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ComfyUI 新节点 LATO 2:把 TRELLIS.2 与 Hunyuan3D 的 dense 网格转可用低多边形网格 2026-11-03
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使用Hunyuan3D 2.0 MV Turbo从多个视角生成3D模型。
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ComfyUI 新节点 LATO 2:把 TRELLIS.2 与 Hunyuan3D 的 dense 网格转可用低多边形网格 2026-11-03
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上传图像以生成带有几何和PBR纹理的3D模型。
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ComfyUI 新节点 LATO 2:把 TRELLIS.2 与 Hunyuan3D 的 dense 网格转可用低多边形网格 2026-11-03
3D模型 · 图生3D模型 · ct-3d_hunyuan3d_image_to_model
使用Hunyuan3D 2.0从单张图像生成3D模型。
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3D模型 · 3D · ct-3d_triposplat_image_to_gaussian_splat
上传一张2D图像。生成可控密度和渲染预算的高质量 3D 高斯点云表示。
3D模型 · 3D · ct-utility_sam3d_body
使用SAM 3D Body从单个视频帧中提取完整的人体3D网格,并通过文本提示词来优化姿态和形状估计。该工作流加载一个视频和一个文本提示词,然后输出一个重建的视频,显示恢复的人体骨骼。非常适合动作捕捉原型设计、生物力学分析和角色动画预可视化。
3D模型 · 文生3D · ct-api_tripo_text_to_model
使用Tripo的文本驱动建模从描述中制作3D对象。
3D模型 · 云端 API · ct-api_meshy7_1_text_to_model
使用 Meshy 7.1 从文本提示生成详细的 3D 模型,可选 Ultra 4K 几何模式,将缝线、木纹和鳞片等精细表面细节捕捉为真实几何体。非常适合游戏资产创建、产品可视化和 3D 打印准备。
3D模型 · 云端 API · ct-api_meshy7_text_to_model
使用 Meshy 7 从单张参考图生成可直接投入生产的 3D 模型,这款图生3D 模型在几何对齐方面树立了新标准,能够忠实匹配输入的尺寸比例、部件位置和表面详情。非常适合概念艺术转面图、从草图进行角色和道具建模,以及任何需要保留原始设计意图的工作流。
3D模型 · 云端 API · ct-api_tripo_p1_text_to_model
输入 3D 模型的文本描述,生成拓扑干净、多边形数量优化的游戏可用 3D 模型。
3D模型 · 3D · ct-api_rodin3d_gen2_5_text_to_3d
输入文本描述或上传参考图像。生成带有纹理的详细3D模型,可导出为多种格式。
3D模型 · 3D · ct-api_tripo3_1_text_to_model
生成带高密度几何与 PBR 材质的生产级 3D 资产,支持文本提示或参考图输入,输出适合特写渲染与游戏资产的精细网格。
3D模型 · 文生3D · ct-api_tripo3_0_text_to_model
根据文本生成高精度 3D 模型,具备高精度几何结构和真实感 PBR 材质。
3D模型 · 3D · ct-api_meshy_text_to_model
使用 Meshy 6 根据文本提示生成高质量 3D 模型,可创建精细几何的角色、边缘锐利的机械物体,或游戏可用的低多边形资产。
3D模型 · 云端 API · ct-api_tripo_p2_text_to_model
使用 Tripo P2 从文本提示生成可用于生产的 3D 网格,具备原生四边形拓扑,网格预算最高可达 50,000 个三角形或 25,000 个四边形。非常适合游戏角色和道具、硬表面资产,以及需要干净、可绑定几何体的高容量管线。
3D模型 · 云端 API · ct-api_hunyuan3d_text_to_model
输入文本提示词或上传参考图以生成详细的3D模型资源。
图生视频·混元 视频生成 · 文生视频·混元 视频生成 · 文生视频·混元 视频生成 · 文生视频·混元 视频生成 · 文生视频·混元 视频生成
ComfyUI 新节点 LATO 2:把 TRELLIS.2 与 Hunyuan3D 的 dense 网格转可用低多边形网格 2026-11-03
3D模型 · 云端 API · ct-api_hunyuan3d_model2uv
上传 3D 模型进行 UV 展开,输出 UV 布局优化、便于贴图的模型。
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3D模型 · 3D · ct-api_hunyuan3d_part
上传3D模型以自动将其分割为组成部分,生成完全分解的3D资产以供重用和编辑。
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ComfyUI 新节点 LATO 2:把 TRELLIS.2 与 Hunyuan3D 的 dense 网格转可用低多边形网格 2026-11-03
3D模型 · 云端 API · ct-api_hunyuan3d_smart_topology
上传高多边形3D模型文件。生成指定简化级别的低多边形、拓扑优化的3D模型。
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ComfyUI 新节点 LATO 2:把 TRELLIS.2 与 Hunyuan3D 的 dense 网格转可用低多边形网格 2026-11-03
3D模型 · 云端 API · ct-api_hunyuan3d_retopo_uv
输入密集网格(来自 AI 生成或摄影测量),输出拓扑良好、UV 已展开的轻量模型,适合 3D 游戏资产优化。
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3D模型 · 图生3D模型 · ct-3d_hunyuan3d-v2.1
使用 Hunyuan3D 2.0 从单张图像生成 3D 模型。
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