01 · 基础公式:选对任务类型 #
方法论
人话定义
Seedance 2.0 支持多模态素材(图片 / 视频 / 音频),写提示词前先想清楚你做的是哪种任务,每种任务的句式都不一样。
做法
实例
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02 · 进阶公式:8 要素工程化指令 #
方法论
人话定义
好的提示词不是单纯的"文案型形容",而是"工程型指令":谁、在什么场景、做什么动作、镜头如何运动、按怎样的时间顺序发生。
做法
- 公式
- 8 要素详解
- 实战示例(来自官方 PDF)
- 下一步
实例
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03 · 分镜时序:复杂剧情怎么写 #
方法论
人话定义
使用 镜头1、镜头2、镜头3 等标识,按事件发生顺序(先主后次)组织内容。
做法
- 核心规则
- 反面案例 vs 正面案例
- 每个镜头按 4 个维度组织
- 实战示例(古风悬崖对手戏)
- 视频延长 vs 分段拼接(怎么选)
- 素材配置策略
实例
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04 · 情绪外化表 #
方法论
人话定义
❌ "她很难过。"
做法
实例
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05 · 运镜词典 #
方法论
做法
实例
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06 · 约束词清单 #
方法论
人话定义
每条提示词都建议加(除非你明确需要这些元素):
做法
- 必加的 3 个基础约束
- 按问题分类的约束词
- 反向约束(明确告诉模型不要做什么)
- 矛盾约束清单(不要叠加)
- 完整模板
实例
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07 · 特殊字符规范 #
方法论
人话定义
- 台词语言需统一,避免中英文混用(专有名词除外) - 外语台词必须明确标注语种: - ❌ He said: "Hello world" (混用) - ✅ 用英语说{Hello world} - ✅ 用日语说道{こんにちは}
做法
实例
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08 · 避坑 12 问 #
方法论
人话定义
典型现象:生成的角色形象与参考图不一致,或在视频中途发生"换脸"(ID 漂移),导致视频中人物撞脸明星被审核拦截。
做法
- 1. 人物 ID 漂移
- 2. 视频中包含字幕
- 3. 视频中有 Logo / 水印
- 4. 风格漂移
- 5. 延长视频衔接处跳变
- 6. 双胞胎问题
实例
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09 · Kling 3.0 公式与差异化用法 #
方法论
人话定义
- Subject:具体视觉细节 - Action:精确的运动描述(用 active verbs) - Context:3-5 个环境元素(不要多) - Style:镜头 + 灯光 + 氛围
做法
- 三套写法(按复杂度递进)
- Kling 与 Seedance/HappyHorse 的关键差异
- Kling 的写作守则
- 通用负向提示(建议每条都加)
- 元素数量上限(不同子模型)
- 常见错误清单
实例
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10 · 五大主流模型对比与选型 #
方法论
人话定义
需求:"一个穿红裙的女子在屋顶跳舞"
做法
- 速查表
- 选型决策树
- 公式对照(同一需求不同模型)
- 跨模型通用守则
- 何时切换模型
- 参考
实例
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11 · Sora 2 公式与官方写法 #
方法论
人话定义
Inside / At: [场景描述 + 关键物件]
做法
- 两套官方写法
- 关键技巧(OpenAI 官方)
- 80-150 词最优
- 实战:同一场景两种写法
- Sora 2 独有能力
- 局限性
实例
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12 · Veo 3 公式与原生音频写法 #
方法论
人话定义
Google DeepMind 不强推固定模板,但提示词包含以下要素效果最佳:
做法
- 官方 8 元素公式
- 推荐结构(3-6 句 / 100-150 词)
- 原生音频写法的 4 个层次
- Veo 3 vs Veo 3.1 关键差异
- 关键技巧
- 何时选 Veo 而非 Sora / Kling
实例
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13 · 后 6 大模型公式速查(Runway · Pika · Hailuo · Hunyuan · Wan · 即梦) #
方法论
人话定义
1. 说什么要改(change something) 2. 说什么要保持稳定(preserve everything else) 3. 说转换的程度(how much / how natural)
做法
- 整体对照
- 1. Runway Gen-4 / Aleph
- 2. Pika 2.5
- 3. Hailuo 02
- 4. Hunyuan Video 1.5
- 5. Wan 2.7
实例
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14 · 四大开源模型速查(LTX / Mochi / CogVideoX / Higgsfield) #
方法论
人话定义
实时生成是颠覆性的 — 5 秒视频在 5 秒内生成。意味着创作者可以迭代式实时改 prompt,而不是等几分钟一次。
做法
- 1. LTX-Video 0.9.7
- 2. Mochi 1
- 3. CogVideoX 5B / 1.5
- 4. Higgsfield Soul 2.0 / DoP
- 选型决策树(15 模型完整版)
- 4 大开源模型综合对比
实例
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15 · Seedance 2.0 Masterclass — 10 YouTube 视频精炼 #
方法论
人话定义
来源:tZReV23ncuc — The ULTIMATE Seedance 2.0 Prompting Guide
做法
- 完整公式(9 要素)
- Timeline Prompting(时间轴提示词法)
- 角色一致性方法论(5 步)
- 5 种爆款视频格式
- VFX / 特效技巧
- 多模态输入(Omni Reference)
实例
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16 · Gemini Omni 公式 — Google AI 官方 5 大 Prompting 技巧 #
方法论
人话定义
Google 在 2026-05-19 发布 Gemini Omni(Omni Flash 首先上线),定位是跨模态统一模型(any-input-to-any-output),从视频开始。已可在 Gemini App / Flow / GoogleFlowMusic / YouTube Shorts / YouTube Create 多平台使用。
做法
- Gemini Omni vs Veo 3.1 / Sora 2 怎么选
- Tip 1:利用 Real-World 知识 — 不要过度描述
- Tip 2:控制文字渲染(Gemini Omni 核心强项)
- Tip 3:像导演一样指挥摄影
- Tip 4:迭代编辑(Edit Iteratively)— Gemini Omni 核心差异化
- Tip 5:中途改动作(Change Action on the Fly)
实例
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17 · HappyHorse 1.0 Masterclass — 7+ YouTube 视频精炼 #
方法论
人话定义
1. 核心公式(6 要素黄金公式 / 五要素补充) 2. 单镜头 20 词规则与垃圾词过滤 3. 情绪转物理动作规则 4. 参考图系统(@tag Omni Reference) 5. 多镜头 Timeline Prompting(时间码分段) 6. 音频工程(AUDIO 区块 / 多语言 Lip-Sync) 7. 三种生成模式(I2V / T2V / R2V)对比 8. 工作流(GPT Image 2 + Storyboard + 分段长视频) 9. HappyHorse v
做法
- 目录
- 1. 核心 Prompt 公式(6 要素黄金公式)
- 2. 单镜头 20 词规则与"垃圾词"过滤
- 3. 情绪转物理动作规则
- 4. 参考图系统(@tag Omni Reference)
- 5. 多镜头 Timeline Prompting
实例
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18 · Kling AI Masterclass — 26 YouTube 教学视频精炼 #
方法论
人话定义
1. 核心 Prompt 公式(5 要素结构) 2. Constraint Sandwich 约束三明治(O1 专用) 3. Style Bible Line 风格圣经行 4. Elements / Bind Elements 系统(跨镜头一致性) 5. Multi-Shot 多镜头生成(6 shots within 15s) 6. Motion Control 运动迁移 + Motion Library 7. Motion Brush 运动笔刷 8. 摄像机运动提示词完整列
做法
- 目录
- 1. 核心 Prompt 公式(5 要素结构)
- 2. Constraint Sandwich 约束三明治(O1 专用)
- 3. Style Bible Line 风格圣经行
- 4. Elements / Bind Elements 系统(跨镜头一致性)
- 5. Multi-Shot 多镜头生成(6 shots within 15s)
实例
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19 · Seedance 2.0 Masterclass Round 3 — 8 个新视频教学补遗 #
方法论
人话定义
1. 三类 Reference 深度拆解(图片/音频/视频) 2. AI Anime 四步法 + Higgsfield Elements 角色训练 3. 3×3 网格绕过人脸过滤 + 50 爆款 Prompt 类目 4. CapCut Video Studio:多镜头自动分割 + 视频扩展 30 秒 5. CapCut Video Studio 三模式 / 画布 AI Agent 工作流 6. CapCut 访问入口 + 首次测试技巧 7. 全规格参数 + 五段式 Promp
做法
- 目录
- 1. 三类 Reference 深度拆解(图片/音频/视频)
- 2. AI Anime 四步法 + Higgsfield Elements 角色训练
- 3. 3×3 网格绕过人脸过滤 + 50 爆款 Prompt 类目
- 4. CapCut Video Studio:多镜头自动分割 + 视频扩展 30 秒
- 5. CapCut Video Studio 三模式 + 画布 AI Agent 工作流
实例
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20 · 写实 AI 角色 / 网红 / 数字人物一致性大师课 #
方法论
人话定义
仓库 methodology/15-19 聚焦于单家视频模型的 prompt 写法(Seedance / HappyHorse / Kling / Veo / Gemini Omni)。 但"做一个会动会说话的 AI 网红" 是一个跨工具流水线问题 — 单靠任何一家视频模型都不够。
做法
- 为什么需要单独一篇
- §1 角色一致性的 5 种主流技术
- §2 写实人像 Prompt 5 段公式(Dan Kieft Prompt Pack)
- §3 真实 prompt 原文档案
- §4 工具生态对比(20 视频整合)
- §5 12 个写实图像 prompt 技巧(C2 完整清单)
实例
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21 · 玩法集合 #1 · 画线控制 AI 航拍镜头(FPV 路径绘制) #
方法论
人话定义
两条原推: - 🌍 主案例(世界地标 mashup):x.com/MrLarus/status/2060588327409959082 — 45K 浏览 · 275 赞 · 233 bookmarks(2026-05-30) - 🏙 玩法起源(广州中轴线 FPV):x.com/MrLarus/status/2060267899382542341 — 158K 浏览 · 1389 赞 · 210 RT
做法
- TL;DR(60 秒看完)
- 3 步工作流
- prompt 模板的 8 个关键设计
- 已入库案例(对照表)
- 推广到其他模型
- 应用场景拓展
实例
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数据源:lanshu 工具包 · MIT
3D 卡通角色短片 #
提示词结构模板
人话定义
一个拟人小角色撑起整条片子。外形逐项写死并全程复述,画风写成能测量的渲染项,时间轴切成一段一个动作目标。
做法
- 开篇一句定片型:时长、3D 动画短片、画幅、整体调性
- 角色段:外形逐项、服装、性格,末尾加一句保持不变
- 正文按秒或按 SCENE 切段,每段一个地点加一个动作目标
- 段内写微动作和表情变化,让情绪靠动作出来
- 视觉与渲染段:毛发、景深、光线、材质、焦外
- 镜头与情绪段:推镜、跟拍、特写,再加一行 mood 词
实例
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数据源:awesome-seedance / goodcase.ai · CC BY 4.0
体育与极限运动 #
提示词结构模板
人话定义
这类片子全押在动作闭环上。从助跑到落地,每个环节按顺序写出来,要哪几项物理就点名哪几项,负面清单专门用来打掉飞行、悬浮和瞬移。
做法
- 开头参数:时长、画幅、参考图、现场声,整体质感写成极限运动手机实拍
- 全局连续性:场地、器械、主角、旁观者,各占一小段
- 相机连续性:谁在拿着拍、镜头怎么走,写明不切镜、不换视角
- 动作闭环:从助跑到落地,每个环节按顺序点名一次,连成一条链
- 按时间码切拍,每拍写身体细节,再配上这一拍的相机动作
- 约束段:环境位置不漂移,力从哪来说清楚,不能表现成飞行
实例
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数据源:awesome-seedance / goodcase.ai · CC BY 4.0
分镜网格转视频 #
提示词结构模板
人话定义
分两步走:先用图像模型出一张带编号格子的单页分镜图,再把这张图当参考喂给 Seedance。顺序、构图和时长由分镜图定死,视频提示语只负责把格子连起来。
做法
- 出图提示语开头:单页分镜、画幅、格数,画风写成高级分镜、信息图海报或者铅笔草稿预览
- 信息卡:片名、总时长、镜头数、音频方向,让时长和格数对得上
- 逐格清单,一格一行:景别、这一格里正在发生的动作、这一格是干什么用的
- 出图提示语收尾:标注系统,以及排除项,比如不要时间码、不要多余角色、不要水印
- 视频提示语开头:点名哪张是角色参考、哪张是分镜参考,各自管什么
- 规则清单:按 1 到 N 走、一格一镜、每镜多少秒、不跳步不加戏、人物和场景全程一致
实例
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数据源:awesome-seedance / goodcase.ai · CC BY 4.0
反转结尾搞笑短片 #
提示词结构模板
人话定义
所有节拍都为一个笑点服务的短剧。笑点得落在一个看得见的东西上,荒诞设定要配一本正经的相机和物理才立得住。
做法
- 开场一句:时长、画风(ultra-realistic 或 photorealistic absurd)、片种写明是 comedy、有没有参考图
- 角色卡:外貌加一句性格,性格写成情绪弧,比如 playful, then shocked and embarrassed
- 场景:一个普通的、便宜的真实地方,平铺直叙写
- 带小标题的时间码分段,从 hook 一路推到 punchline
- 台词写进它被说出的那一拍,每句一句话
- 旁人反应和收尾表情单独占一拍
实例
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数据源:awesome-seedance / goodcase.ai · CC BY 4.0
奇幻科幻大场面 #
提示词结构模板
人话定义
怪兽、巨龙、世界观展示。每个实体单独给一个定义块,镜头按时间码切开,尺度感靠参照物和低机位换,靠 massive 这种词换不来。
做法
- 开场一句:时长、片种写明(cinematic dark fantasy、kaiju action sequence 之类)、是写实还是动画
- 实体定义块:人物、怪兽、载具、城市各一段,每段标清楚它只提供什么
- 场景与气氛:天气、光源、破坏程度、调色方向
- 镜头切分:CUT 1 / CUT 2 带时间码,或者一条连续镜头路径并点名每次穿过什么
- 奇观那一拍单独写,把因果交代清楚
- 技术收尾段:调色、雾、颗粒、镜头、渲染风格
实例
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数据源:awesome-seedance / goodcase.ai · CC BY 4.0
宠物动物当主角 #
提示词结构模板
人话定义
动物是真正的主角,镜头就交给一台手机。数量锁死成一只,动物只做动物做的事,包袱留给它一步步逼近镜头。
做法
- 参考与主体段:有人出镜就用参考图锁住人,再写死只有一只动物,从头到尾是同一只
- 格式段:时长、竖屏 9:16、手持前置自拍、室内自然光、不调色不加美颜
- 相机段:手臂漂移、构图偏一点、自动对焦拉风箱、不剪、不变焦、没有第三方机位
- 正文按秒切段,每段让动物往前递进一步:注意到、伸爪、抢走、爬肩、扑镜头
- 人的反应和半句没说完的台词,写在同一拍里
- 音频段:现场声清单,没有音乐、字幕、水印
实例
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恐怖悬疑短片 #
提示词结构模板
人话定义
每一镜都带自己的时间码,身上只发生一个看得见的变化。吓人的地方在于这些变化一环扣一环:一个眼神、浮起的血管、一口咬下去、下一个人。结尾把门关上,事情不了结。
做法
- 开头:时长、片种,以及第一个要变的人的参考图锁定
- Shot 1 带时间码:零号病人坐在普通的座位或铺位上,身上已经有一个症状
- 递进镜头,每一镜只加一个看得见的变化:血管、白眼、脖子僵硬地偏过去
- 触发镜:袭击本身,写成慢动作加冲击
- 传染:被咬的人走同一套递进,时间压得更短
- 人群恐慌和封门:门、行李、从玻璃后抓过来的手
实例
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早年 DV 家庭录像 #
提示词结构模板
人话定义
年代感靠机器缺陷和一件生活小事撑起来。把 DV 的对焦拉风箱、曝光跳动、手抖写成明确清单,剧情放小,整条就像一盘真的旧带子。
做法
- 开场一句:时长、分辨率、片种写成 early-2000s DV home video,说明有没有参考图
- MAIN SUBJECT:年龄、皮肤、发型、整套衣服,收一句一致性锁
- SETTING:具体的生活化街区和它的杂物,末尾排除地标、广告、品牌
- CAMERA:DV 机器的缺陷清单,再加一句禁掉稳定器和电影感运镜
- 按时间码或小标题分段,一段一件小事,台词写进它发生的那一拍
- AUDIO:只留现场音,写明 no music
实例
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时尚 lookbook 与人像写真片 #
提示词结构模板
人话定义
一个人、一身造型、几个地点。一段从头写到脚的外观锁撑起整条片子,每个场景只给一个地点、一个动作、一种光。
做法
- 开头参数:画幅、准确时长、片种写成时尚广告大片、Vogue editorial 或电影感写真,再交代剪辑节奏
- 人物与造型锁:脸、发型、妆、首饰,然后每一件衣服鞋包点名,补一句每个场景都一样
- 主推单品锁:材质、颜色、五金、怎么拿在身上
- 场景链:每段标出秒数或场景号,写景别、地点、一个动作和光线
- 要上屏文字的,就在对应场景下面单起一行短句
- 收尾英雄镜头:整体慢下来,镜头绕一圈或推到单品上,最后上摇到脸
实例
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汽车与载具速度片 #
提示词结构模板
人话定义
机器从头到尾得是同一台机器,出力的是镜头。先把车按部件锁住,再用编号分镜表把时长排满,每一秒换一个机位。
做法
- 开场一句:时长、画幅、帧率,以及总共多少个镜头
- 车辆锁定:车型、颜色,以及那些必须动对的部件
- 骑手或司机锁定:体型、装备、头盔,收一句一致性
- 路面和天气:铺装、路两边是什么、光线
- 一句配比,说明这条片子多少是镜头运动、多少是风景
- 编号分镜表,一秒一条,每条点名机位和被甩过去的东西
实例
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游戏实机录屏与直播叠层 #
提示词结构模板
人话定义
屏幕本身就是画面,假装是一段游戏实机、直播或桌面录屏。成立的关键是叠层钉死在固定位置,上面的数字和横幅跟着剧情一格一格变。
做法
- 格式开头:时长、画幅、镜头怎么切,再直说这是一段游戏录屏
- 人物锁定:Image1 只管脸和身份,服装用文字写全
- 屏幕叠层说明:HUD 各元素、主播小窗、弹幕或字幕各放哪、用什么语言,全程固定
- 机位设定:第三人称跟随的距离和视角,桌面录屏就写一个固定机位
- 时间轴分段:每段写清动作、HUD 状态变化、这一段说的台词
- 音频:引擎、脚步、键盘鼠标、环境声、人声语言
实例
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电影感旅行漫游 #
提示词结构模板
人话定义
一个人按场次走过一个地方,每场有自己的时间码、自己的地点和一句短台词。质感靠胶片颗粒和黄金时刻的光撑起来,手机瑕疵那套在这里用不上。
做法
- 开场一句:时长、画幅、片种写成 cinematic travel vlog,以及这个旅行者是谁
- 质感段写成参数表:胶片、颗粒、调色、景深、帧率、手持感
- 一句话的一致性锁,管住发型、妆、服装和表情,覆盖每一场
- 按时间码分场,每场带一个地点名:抵达、一场风光大景、一场活动、一场吃东西或者慢下来的戏
- 台词写进它被说出的那一场里,一场一句短的
- 收尾放在黄金时刻或者夜里,最后她看着镜头道别
实例
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美食特写与吃播 ASMR #
提示词结构模板
人话定义
烹饪特写、吃播和吃东西的 vlog。成立靠的是每一拍都让食物发生一个看得见的变化,再配上对应的一个声音,而且这道菜从头到尾都是同一道菜。
做法
- 开头一句:时长、画风(动画电影、油亮广告或手持 vlog)、具体是哪道菜
- 风格与光线段:微距特写、浅景深、蒸汽、暖光;vlog 就写拍摄设备和它的毛病
- 有人出镜时:人物锁定、服装、房间或街道
- 按步骤写时间轴,从生食材到成品,每段一个动作加一个质地变化
- 英雄收尾:成品单独入画,缓慢推近或环绕,热气往上走
- 音频:音乐风格和速度,再按发生顺序列出做菜或吃东西的声音
实例
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数据源:awesome-seedance / goodcase.ai · CC BY 4.0